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https://w.atwiki.jp/rankar07/pages/29.html
ま・と・め 世界一になった日本! 世界ランク4位で世界一になった。 日本は 1位のキューバに2勝し勢いそのままだった。 そして韓国と戦い6-2で勝利!1位通過となった。 そう。キューバの2勝以来負けはなかった。 そして決勝トーナメント 世界ランク15位のベネズエラが登場! しかし韓国にぼろ負け そして日本は世界ランク2位のアメリカと対戦。 見事9-4で勝利し決勝! そして韓国に5-3で勝利!見事世界一を決めた! 1回戦から不安があった日本にとっては見事な世界一だったと思う。
https://w.atwiki.jp/sleepingcats/pages/29.html
●参加メンバー ①姫 ②SHINOBU ③そらみ ④ケニチロフ ⑤のん妃 ⑥そお ⑦輩 ⑧マヨネ ⑨碓氷拓海 ⑩Liu ⑪むこうぶち ⑫アルモ ●対戦表 第1試合 第2試合 第3試合 第4試合 第5試合 第6試合 1回目 ③そら⇔④ケニ ⑦輩⇔⑧ハゾス ⑨マヨ⇔⑩碓氷 ①姫⇔②葵 ⑪リウ⇔⑫ぶち ⑤のん⇔⑥そお 2回目 ⑨マヨ⇔⑥そお ⑦輩⇔④ケニ ⑪リウ⇔⑧ハゾス ⑤のん⇔②葵 ①姫⇔③そら ⑬アルモ⇔⑩碓氷 3回目 ⑫ぶち⇔⑩碓氷 ⑦輩⇔③そら ⑬アルモ⇔⑥そお ①姫⇔⑤のん ⑪リウ⇔④ケニ ⑨マヨ⇔②葵 4回目 ⑨マヨ⇔⑤のん ①姫⇔⑦輩 ⑫ぶち⇔⑥そお ⑬アルモ⇔②葵 ⑪リウ⇔③そら ⑩碓氷⇔⑧ハゾス 5回目 ①姫⇔⑨マヨ ⑫ぶち⇔②葵 ⑪リウ⇔⑦輩 ⑧ハゾス⇔⑥そお ⑬アルモ⇔⑤のん ⑩碓氷⇔④ケニ 6回目 ⑩碓氷⇔③そら ⑧ハゾス⇔②葵 ⑬アルモ⇔⑨マヨ ①姫⇔⑪リウ ⑥そお⇔④ケニ ⑫ぶち⇔⑤のん 7回目 ⑧ハゾス⇔⑤のん ⑥そお⇔③そら ①姫⇔⑬アルモ ④ケニ⇔②葵 ⑫ぶち⇔⑨マヨ ⑩碓氷⇔⑦輩 8回目 ⑫ぶち⇔⑬アルモ ②葵⇔③そら ⑥そお⇔⑦輩 ④ケニ⇔⑤のん ⑩碓氷⇔⑪リウ ⑧ハゾス⇔⑨マヨ 9回目 ④ケニ⇔⑨マヨ ⑥そお⇔⑪リウ ③そら⇔⑤のん ②葵⇔⑦輩 ①姫⇔⑫ぶち ⑧ハゾス⇔⑬アルモ 10回目 ⑤のん⇔⑦輩 ④ケニ⇔⑬アルモ ①姫⇔⑩碓氷 ③そら⇔⑨マヨ ②葵⇔⑪リウ ⑧ハゾス⇔⑫ぶち 11回目 ⑦輩⇔⑨マヨ ⑥そお⇔⑩碓氷 ③そら⇔⑬アルモ ⑤のん⇔⑪リウ ①姫⇔⑧ハゾス ④ケニ⇔⑫ぶち 12回目 ⑨マヨ⇔⑪リウ ④ケニ⇔⑧ハゾス ⑦輩⇔⑬アルモ ①姫⇔⑥そお ③そら⇔⑫ぶち ②葵⇔⑩碓氷 13回目 ⑪リウ⇔⑬アルモ ③そら⇔⑧ハゾス ⑤のん⇔⑩碓氷 ②葵⇔⑥そお ①姫⇔④ケニ ⑦輩⇔⑫ぶち ・参加キャラはこの12キャラで最終決定とします ・当日欠席者がいた場合は、欠席者相手の不戦勝とします ・この対戦表に基づき、銃撃、狙撃、投擲、剣術を行いますので試合総数は66×4=264試合となります ・1日で終わらなかった場合は2日かけて行います ・決められた順番にしたがってゲームを進行させます ・1試合ごとの対戦とし、対戦をしていない人は見学をお願いします ・アイテムや装備の変更、職業の変更は自由ですが、自分の順番までに済ませておいて下さい ・各自準備が整いしだい挨拶をしてから試合を開始して下さい(試合開始は進行役の声がかかってからにして下さい) ・予想順位 2位 4位 5位 姫 マヨネ のん妃 姫 葵 マヨネ そらみ のん妃 そらみ 姫 のん妃 ケニチロフ 輩 マヨネ のん妃 ケニチロフ マヨネ 姫 のん妃 ケニチロフ 碓氷拓海 のん妃 そらみ ケニチロフ そお マヨネ のん妃 ケニチロフ Liu マヨネ 姫 のん妃 のん妃 マヨネ ケニチロフ そらみ ケニチロフ マヨネ のん妃 ケニチロフ むこうぶち のん妃 そらみ ケニチロフ 戻る
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2013 オリックス対戦相性 青字:相性良 赤字;相性悪 選手名 チーム名 巨人 中日 ヤクルト 広島 阪神 DeNA 日本ハム 西武 ソフトバンク 楽天 ロッテ オリックス Pitcher 金子千尋 陽 内川 聖澤 ジョーンズ 嶋 西 勇輝 浅村 栗山秋山 内川今宮 嶋 比嘉 幹貴 ジョーンズ 海田 智行 銀次 Catcher 伊藤 光 古谷 Infielder 原 拓也 牧田岸 李大浩 藤岡 Outfielder 糸井 嘉男 木佐貫 牧田 田中ダックワース 古谷 川端 崇義 唐川 Coach 比嘉がジョーンズに相性良です。 -- 名無しさん (2014-02-27 00 30 59) 金子がソフバン内川に相性悪です。 -- 名無しさん (2014-02-27 11 42 24) イ・デホ → ロッテ)藤岡に相性良です -- 名無しさん (2014-02-28 05 59 26) スマソ。上の投稿は逆でした。イ・デホ→ロッテ)藤岡に相性悪いです -- 名無しさん (2014-02-28 06 04 05) 原が牧田に相性良いです -- 名無しさん (2014-02-28 23 04 25) 川端が唐川に相性良いです -- 名無しさん (2014-02-28 23 05 25) 金子が聖澤、ジョーンズ、嶋に相性良いです -- 名無しさん (2014-02-28 23 06 44) 海田が銀次に相性良いです -- 名無しさん (2014-02-28 23 13 09) イ・デホ → 楽天)ダックワースに相性悪です -- 名無しさん (2014-03-12 13 27 37) 西は浅村、栗山に対して相性悪いです -- 名無しさん (2014-03-15 15 08 29) 金子千尋は岡島豪郎と藤田に相性良いです -- 名無しさん (2014-03-15 15 09 59) イデホの藤岡と川端の唐川がソフトバンクになっているので訂正お願いします -- 名無しさん (2014-03-15 15 12 22) マエストリが内川に良です。 -- 名無しさん (2014-04-25 00 08 58) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/2dtales/pages/161.html
まず始めに 対戦募集チャットはこのページの一番下にあります・・・ が ネット対戦が初めての方 はこのページで必要な物を学んでからチャットに行くようにしましょう。 ネット対戦 「lunaport」と呼ばれるツールで、ネット対戦ができます。 ネット対戦の他にリプレイの出力+再生機能、ステージランダム選択、観戦機能などもあります。 lunaportで対戦するときは、当然相手と同じバージョンを使用してください。 重い時は、試合が始まる前にちょっとウィンドウを動かすと軽くなる場合があるそうです。 LunaportMT MTSPの説明 チャット機能がついたLunaportです。こちらのダウンロードを強くお勧めします。 このツールは誰かがサーバーを建てていないと対戦できません。 参考&ダウンロードリンク http //vanpri.wikiwiki.jp/?FrontPage 最低限の設定(ACSの場合) ・実行ファイル…ACS.exeを指定 ・最大ステージ数…18 ・ゲームタイマー…0 推奨設定(ACSの場合) ・ランダムステージ…0 ・ラウンド数…2 ・640x480で起動にチェック ※対戦中の注意点やゲーム自体の設定等はLunaportと同様 lunaport-r48 何らかの事情でMTSPが使えない人用。現在はほとんど使われていません。 +... まず以下のサイトから「lunaport-r48.zip」をダウンロードしてください。 ttp //www.mediafire.com/download.php?owmimnkuzk3 (旧r45ver:ttp //www.mediafire.com/download.php?hnrd1azfwln) (旧r38ver:ttp //www.mediafire.com/download.php?2zykzdm2yvq) 現在、r45が対戦するにおいて一番使いやすいといわれております。 ZIPを解凍後、フォルダの中のlunaport.exe、lunaport.iniを ネット対戦したいゲームのフォルダの中に入れてください。 次にlunaport.iniをメモ帳等で開き、中身を、 PlayerName=自分の名前(日本語可) Stages=14(A.C.S.の場合) or 9(Exceed Forceの場合) GameExe=ACS.exe(A.C.S.の場合) or Exceed_Force.exe(Exceed Forceの場合) CheckExeCRC=0(r40以降) に必ず書き換えてください。 ゲームはお互いに最新のバージョンを使用してください 書き換えたらlunaport.exeを起動してください。すると黒い画面が出てきます。 -ホスト(対戦を募集したいとき)の場合 数字の”1”を入力後、エンターを押してください。 ”Waiting for...”になるはずなので、そのまま誰か来るのを待ってください。 ホスト側はポート開放し、自分のIPを相手に教える必要があります。 ポート開放については下記を参照してください。 IPを調べたいときはhttp //www.ugtop.com/spill.shtml (”現在接続している場所(現IP)”が該当アドレス) -クライアント(対戦を申し込むとき)の場合 数字の”2”を入力後、エンターを押してください。 提示されたホスト(募集者)のIPを入力後、エンターを押してください。 すると自動的にゲームが起動するはずです。 ゲームの起動後、VSモードの選択までの操作は基本的にホスト側でしてください。 対戦数などは予め決めておくといいでしょう。 ※注意※ Joy to Keyを使う場合、Option game>JoyStickのチェックは必ず外しておく。 ゲームパッドを使用したい場合は、Joy to Keyなどのツールを使う(不必要?)。 Lunaport起動中はキーコンフィグ、ゲームメニューは絶対に弄らない。 詳しい使い方は上記のサイトと http //vanpri.wikiwiki.jp/?%C4%CC%BF%AE%C2%D0%C0%EF にとても詳しく載っているので参照してください。 ポート開放 lunaportだけで通信対戦をしようとすると、ホスト側(募集側)はポートの開放が必要になります。 クライアント側(応募側)はしなくても対戦できます。 簡単なポート開放の仕方 Melty Blood対戦Wikiより引用。 ①http //umemasu.hp.infoseek.co.jp/upnpcj/index.htmlへ行って「UPnPCJ」というソフトをDLしてくる ②とりあえずインストール ③サーバーアプリケーションうんぬん言ってきてもキャンセル ④ディスクトップの「UPnPCJ (手動開放)」起動 ⑤WAN_PORT(必須)とLAN_PORTに”7500”と入力 ⑥PROT(TPC orUDP)を”UDP”と直接打ちかえる ⑦[WAN_IP]をクリック これでWANアドレスを習得orエラー出てきても無視、次へゴー ⑧[ポート開放]をクリック ⑨終わり ポート開放ができているかチェック ポート開放できているかわからない、という方は以下のサイトでチェックしてみてください。 ttp //www.akakagemaru.info/port/udp_port.html また、「hamachi」というツールをインストールすると、どちらもポート開放の必要がなくなります。 部屋に何人も呼べたり、チャット機能も兼ね備えています。 ただし、募集側も応募側もこのツールをインストールしなければなりません。 さらにhamachiでのプレイは重いので、できるだけポート開放しましょう。 ポート開放、hamachiの導入方法については http //www8.atwiki.jp/mb/pages/26.html に詳しく載っているので参照してください。 対戦募集チャット 対戦募集チャットへはこちらよりお入り下さい チャットを変更しました 合言葉機能はできれば有効にしてください 対戦募集チャット
https://w.atwiki.jp/agarpepe/pages/12.html
初めて見に来た方へ ここはagar.ioを遊ぶ日本人にぜひ見てもらいたいwikiです! このwikiではどんなことをするか! 1、同盟の作成(わざわざ名前に書いてやるのは面倒だから) 2、作戦(仲間を集めて計画を立てて遊ぶ!ちょっと違うagar.ioの遊び方です!例)大人数で中国サーバーに攻め込む) 3、○時から一緒にやろうみたいな約束をする 4、パーティの作成、勧誘 こんなことができないのはめんどい!そう思い作ってみました! このサイトを見るうえでの注意 非公式 誹謗・中傷を発見した場合報告 出会い系サイトじゃありません。agar.ioの話だけでお願いします。 同盟の作成 →作成中… 作戦 →作成中… 約束 →作成中… パーティの作成、勧誘 →作成中… 順次更新していきます!少々お待ちください!
https://w.atwiki.jp/frozen_synapse/pages/20.html
対戦者募集ページ FSの対戦者を募集される方はこちらに書き込んでください。希望者にチャレンジされる方も、チャレンジ前に書き込みして頂けるとスムースに行くと思いますので、お願いします。 書き込みフォーマット(暫定) 名前:ユーザID / サーバ名 コメント:トーナメント参加可否 / 希望ゲームモード / リアルタイム対戦のみ希望 / その他 書き込み例 名前:FSWiki / UK1 コメント:トーナメント参加可能 / DEのみ / 曜日時間などでケースバイケース / 1日1ターンなどでもOK トーナメント参加可能 / DEのみ / 曜日時間などでケースバイケース / 1日1ターンなどでもOK、IRC常駐してますが中身いないことがほとんどです。名前をキーワードにしてます。 -- Flexscan / UK1 (2011-08-21 07 57 04) トーナメント参加可能 / 今のとこDEのみ,他のは事前に確認取ってくれれば可 / 1日1ターンなどでもOK よろしくー -- hopsaitou / UK1 (2011-08-21 11 39 52) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mws-matome/pages/22.html
対戦相手の募集 主に2ちゃんねる内のニュース速報板(VIP)や、なんでも実況VIP(なん実V)などで 頻繁に対戦が行われている。 また、VIPの避難所にもスレが立っている。(むしろこちらの方が人口多いかも?) 2ch初心者には少々きついかもしれない。が、初心者ですと書き込めば大抵優しい お兄さんが手取り足取り教えてくれます。 解せぬことがあったら素直に質問しましょう。 募集例:レガシー募集。M10スタン(現スタンダード)募集。2chd募集。など
https://w.atwiki.jp/wormsfan/
はじめに WormsFanJP@WikiはTeam17が開発したゲーム「Worms」に関するまとめサイトです。 Wormsはワームズと読み、小さなみみずを操作して、様々なアイテムを用いて敵を倒すポトリスと元となったゲームです。 もし、Wormsを遊んだことがあったり、興味を持っているのであれば、ぜひWikiの編集並びにIRCやSkypeのコミュニティに参加してみてください。 コミュニティ Wormsは海外のゲームで、日本で以前オンラインゲームとしてサービスされていました。 しかし、今ではPSPやDS,XBOX360海外PCウェアでしか利用できなくなったため、あ日本人同士でのネット対戦の機会がめっきり減ってしましました。 そこで、Wormsファンのためにコミュニティの場があればとWikiの開設と同時に、IRCチャンネルを設けました。(下記詳細) IRCチャンネル IRCチャンネルでは、Wormsに関する情報交換などのコミュニティとしての場、並びに、ネット対戦の待ち合わせ場として部屋を設けています。 自由参加ですので気軽に遊びに来てください。 ホスト名 irc.friend-chat.jp ポート 6664 チャンネル名 #WormsJP 連絡 Wikiの編集やWormsや、IRCの使い方などについては、 nacika.mail@gmail.com または、Skype ID nacika_skype で対応してます。
https://w.atwiki.jp/heavypop2/pages/15.html
NET対戦 [部分編集] NET対戦 雑談とか <基本> 部屋の種類 ボーナス点一覧 盾&鎧で防げるお邪魔 ネット対戦のガイドのようなもの とか BEMANIwiki とか 本スレ避難所 とか NET対戦モードに関して記述してください。(*1) 3月10日、AC18のネット対戦解禁。情報提供をお待ちしております。 雑談とか 今回のボスバトルだが、前回とは違った厄介さがある。前回のような露骨なキラーは減ったものの、ノルマが全般的に高い。それともgoodやbadが多すぎるだけなのか…。 - 2010-10-30 15 09 12 今回のボスバトルは「プレス」や「ファット」が多いからね。 何気にグッド出易いのもしかり。でも体力高いのはロボットだからか? 色々共感箇所有ります。 - 2010-11-01 12 07 51 いきなりで失礼。スライドの取得条件判明!! 新しく出たポップン検定のクリア(又はプレイ記録)データでネット対戦すると・・・ どの検定なのかは察しつきそうですが。 - 2010-10-21 14 39 30 因みに、スライドは『オジャミックス』のダンスと非常に相性が良すぎる。 - 2010-10-25 13 54 54 鬼オジャマ検定でどれか1枠をクリアした状態でネット対戦をやる。COMでもおk - 2010-10-24 21 41 37 ボス戦第四話では現在のところ、ゴルゴンの討伐率が最も低いらしい(http //mp.i-revo.jp/user.php/popn-music/entry/155.html)が、個人的にはむしろワルドックの方が厄介。ほぼSTEALTHかけられたに等しい状態となるオジャマ撃ってくるから。 - 2010-10-15 21 36 09 STEALTHって何? - 2010-10-20 21 43 06 オプションとしては存在しないが、譜面を全て遮蔽するというもの。他機種にはあるそうですが…。 - 2010-10-21 02 07 14 サイレントEX85000点取れる俺でも、トイコンEX+交互プレスにはかなわないぜ - 2010-10-20 08 07 46 交互プレスは慣れれば難しくないよ。トイコンは出来ないけど - 2010-10-20 13 29 13 ボス戦でスライドとかいうオジャマが飛んできたが、使えるようになった人いる? - 2010-10-11 00 08 33 とりあえず、悪の軍団全員討伐は条件じゃなさそう? 一応此方は〔スミレ〕を支点に条件を模索中、だけど其でも条件合わなかったみたいで・・・。もしかしてボスを全て討伐するのが条件だったりして? - 2010-10-16 21 50 41 うちの姉がいつの間にか持ってたw何でか聞いたが思い出せんといった。(俺よりレベル低いくせにwww) - 2010-10-15 18 09 52 確か其は「スミレ」さんが…。って、スミレは悪じゃないのに何でボスに居るの?とは感じてましたが - 2010-10-13 09 48 37 設定上は宇宙の平和を乱すことに情熱をそそぐ悪役です - 2010-10-15 14 48 39 どんなオジャマ? - 2010-10-11 13 06 42 ラインが右に移動する。判定ラインより下にあるボタンの位置はそのままなので手元が狂いやすい。 - 2010-10-11 21 37 23 一応詳しく言うと、『楽譜フィールドの画面が、右に3色配列分スライドされる』お邪魔。 因みに右側は消える訳では無い?と思われる。視界的には右利きプレイヤーは辛いお邪魔。 - 2010-10-13 11 38 56 ボスに羞恥心投げられた・・・。精神的にきつかった。 - 2010-09-17 12 23 00 昔、クレしん投げられた時は恥ずかしがったw - 2010-09-27 17 33 06 17だけどCOMにニエンテEX投げられてな。前の二曲はフィロボとPSGだった。死にそうだったwww - 2010-09-17 17 50 33 そういえば…、ネットのお邪魔コンプリートした人居るのかな? レベル100行っても結局お邪魔2の一覧が一つ余ってました。(一応ポップン検定関連かと思って検定も進めてますが?) - 2010-09-15 11 40 36 コンピューターっておかしいよね。50コンボ以下で謀反EXクリアしやがる - 2010-08-20 21 08 05 これって実際可能? - 2010-08-29 09 15 31 ドラムンフライHフィバクリできるくせにフルコンできないとか - 2010-08-23 12 49 11 ラストの最初のほうでBADだして他繋げば可能 - 2010-08-29 15 32 37 wwwwwww - 2010-08-29 07 57 11 LV999・・・誰!? - 2010-08-17 19 50 31 そもそもLVって最高いくつ? - 2010-08-22 22 59 11 カンストだとwww最短(全戦全勝)で何クレかかるんだw - 2010-08-18 20 07 13 10万弱? - 2010-08-18 20 15 09 710くらいならおった。もしやそいつ? - 2010-08-18 19 57 32 そ・そんな奴おるのか!?名前は?キャラは? - 2010-08-18 09 48 54 ホームと違うゲーセンでネット対戦したら、ホームの常連さんと当たったw ちょっと嬉しいですね。しかも相手の曲、私も投げようとして結局やめた曲だったし - 2010-08-13 16 31 43 冗談でサイレント投げてみたら・・もう2人もサイレントでした。 - 2010-08-10 20 34 23 サイレントで人類滅亡 - 2010-08-11 19 52 25 吹いたー、黙って人類滅亡とか~ - 2010-08-12 19 00 03 たまにあるな。みんな同じ曲出してくること - 2010-08-10 20 35 24 同じ曲投げられたことはないが、敬老投げたらワールドツアーとDDRで返されたことはある - 2010-08-13 22 10 30 このまえパラボラEXなげたら2人とも100000てんだされたんだけど・・・ -- new{10/07-30 (金) 10 29 04};たぶん片方俺、あなた(この親コメ書いた人)97000点くらいでキャラGIZIRIでしたね。私MZD、もう一人ちなつ?でしたね。 - 2010-08-12 21 17 58 IRだったらヨユーで1位ーwwww - 2010-08-10 20 29 46 それはアングラ界のゴッドランカーですね、間違いない -- new{10/07-30 (金) 10 34 23}; 待ち時間で暇だからランセレALLを何回もやって暇つぶししてるのは自分だけでいい -- new{10/07-29 (木) 01 47 40};それいいな。今度からやってみるわ -- new{10/07-29 (木) 10 11 41}; それなんて俺wでも結局誰も来ない平日昼間(´・ω・`) -- new{10/07-29 (木) 10 20 06}; この前島で、クラ9(H)→森雪2(EX)→ノワール(EX)という選曲になった。なんか大変だった。 -- new{10/07-27 (火) 00 38 43};ノワール×3よりマシ -- new{10/07-27 (火) 05 37 18};3曲目には左手がだんだんずれてgood量産しそうw -- new{10/07-27 (火) 09 22 40}; 3人全くスコア同じってことあった人挙手 -- new{10/07-26 (月) 20 05 12};前作1回だけニューエイジNで全員同じスコアだった事あるな、3人共99、2kくらいだったと思うが -- new{10/07-27 (火) 07 20 13}; 二人一緒なら一回だけあるが -- new{10/07-28 (水) 10 52 00}; お邪魔好きな方へ・・・。 〔とある検定〕のクリアデータ有ると「交互プレス」登場! -- new{10/07-25 (日) 20 44 51};とある検定の交互圧縮 -- new{10/07-25 (日) 21 51 10}; あと一つお邪魔が見つかってないみたいだけどそれは何検定で手に入るの? -- new{10/07-25 (日) 23 21 47};遅ればせながら、 多分『全ての検定』をランク表示出来れば…もう一つ出てくる。又はランクをオールAorSに納めるかかな? -- 交互プレス登場に驚いた、↑のコメ主 new{10/07-26 (月) 12 25 21}; Lv1に上下プレス、Lv2に左右プレス、Lv3に交互プレスを装備して出撃しよう(^0^)/ -- 称号は『かも〜んおじさん』で new{10/07-25 (日) 23 45 29};\(^0^)/ぢゅーん -- new{10/07-26 (月) 18 49 49}; 16分の階段とか乱打でCOOLでないんだけど、やっぱり感覚掴むしかないの? -- new{10/07-24 (土) 17 09 11}; スコアラーがN譜面で10k差を付けたらTOP賞も合わせて12k差がつく。クリアラーがメタオペを選曲するとクリアボーナス5kとゲージの本数2.4kとフィバクリボーナス1kとコンボ賞3kとTOP賞2kで合わせて13.4kの差がつく。つまりクリアラーの方が有利 -- new{10/07-21 (水) 13 14 42};ところが、2曲目でクリア出来ない曲選ばれて12〜15K差付けられたのに、コンボ賞とスコア力で逆転したスコアラーがここにいる… -- new{10/07-21 (水) 20 28 18}; 最強はソフラン曲で安定しているスコアラーだろう。敬老、DDR、クラ11は上の部屋でも普通に20k以上の差がつく -- new{10/07-21 (水) 22 12 45}; コンボラーがいる件 -- new{10/07-25 (日) 00 11 36}; メタオペEXなんて余裕で空のクリアラーの自分には当てはまらないな -- new{10/07-25 (日) 21 29 38}; どんなに有利でも最後は聖域で界王に踏まれる運命よ -- new{10/07-26 (月) 12 29 17}; つい先日、右の緑が反応しなくて相手から見れば捨てゲーしてるような恰好になって申し訳ない気分になったorz ウォームアップしなかったのが祟ったなあ・・・ -- new{10/07-21 (水) 00 26 53};つハンズアップ -- new{10/07-21 (水) 00 45 00}; ハイスピ間違えて押せなくなると申し訳ない気分になるよね・・・ -- new{10/07-21 (水) 08 23 06};ボスバトルでダークネスEX来た際にx6.0を間違ってノースピにして、俺のせいでボス退治失敗した時は引退を考えましたが、そこには元気にポップンをする俺の姿が -- new{10/07-21 (水) 13 14 12}; それも以前敬老パンクH投げたときにやらかしました。そりゃ3速じゃ押せんわなorz -- 親 new{10/07-21 (水) 22 42 48}; 最近天空に昇格したクリアラーなんですが、スコア力が並だとして、どのあたりをクリアできれば常駐できますかね? -- new{10/07-20 (火) 17 06 27};自分は75kクリア安定のロボグロ連投で3位にはならないです。むしろ運が悪いと神部屋に拉致られるくらい。なので41強で安定の武器曲があれば常駐できるのでは? -- new{10/07-20 (火) 17 23 15}; 俺みたいなソフランが比較的得意なクリアラーはDDRとか投げてくるからクリアラーだったら41のソフランはできていたほうがいい -- new{10/07-20 (火) 17 28 13}; 41はDDR以外埋まってますが、ソフランは不安定です;そして41強の多くがソフランという現実…。ナニヒや味噌でも通用しますかね? -- 親 new{10/07-20 (火) 17 43 29};ナニヒはスコアに差がつきにくいし割とクリアする人もいる。味噌はクリアできるならステージ3位にはならないはず -- new{10/07-21 (水) 00 59 00}; 42中が安定してクリアできればまず落ちない。 -- new{10/07-20 (火) 20 50 17};それむしろ神部屋いけるレベルだよ -- 42中もろくに安定してない神部屋住人 new{10/07-21 (水) 01 52 01}; 世の中には42強で80k安定出せてもノーマル譜面がでたとたん15k近く差をつけられるプレイヤーがいてだな。まあたまに高レベ合戦が続くと昇格フラグ立つけどね -- new{10/07-21 (水) 12 28 03}; 信長投げてると絶対、神に拉致られる。神では信長85kじゃ2位3位安定すぎる。 -- new{10/07-25 (日) 00 14 48};おまおれwwwwww -- new{10/07-26 (月) 09 03 36}; クラ10はクリア安定だけでかなりの差がつきますよ♪ -- new{10/07-26 (月) 09 10 36}; イベント曲解禁されたけど塔や城、海では何がブームなの?城はふること? -- 対策立てときたいので質問 new{10/07-18 (日) 11 57 26};海での、陣旗、謀叛、味噌のHはどれもかなり危険だと思う。あんま飛んでこないケド -- new{10/07-18 (日) 12 04 02};あと塔だったら、30のメガネ歌謡Hはかなり強いんじゃないかな。 -- この辺りが適性で、まだ本格的に階段を鍛えてないヒトは結構いると思う。 new{10/07-18 (日) 20 37 05}; 海でミソHなげたらクリアだけで1位だったなぁ -- new{10/07-20 (火) 00 32 00}; 城でうろついているが、年号H、黒船H、万葉歌Hには要警戒だと思う。n -- new{10/07-18 (日) 17 37 42};誤爆失礼。人気もあいまって結構飛んでくる気がする -- new{10/07-18 (日) 17 39 06}; ボス2話ぐらいの時期に城で戦っていたが、ふることは一回も飛んでこなかった。年号は来たが -- new{10/07-19 (月) 21 53 39}; 一時期ふること祭りだったことを覚えている。階段嫌いの俺はね、もう、ね…。 -- 城 new{10/07-19 (月) 23 49 06}; 城なら結局スパニッシュバラッド以上のキラー曲は無いように思うな。過疎期じゃなければふることとかのただ難易度が高いだけの曲はなんだかんだであんまり落としてくれない。前作のピアノテックHみたいな立ち居地なのかな? -- new{10/07-21 (水) 00 27 15}; <基本> ◇ポップン18基準◇ ポップン17との変更点は★印。 e-AMUSEMENT PASSの使用が必須 3人で対戦する形式。3人がそれぞれ1曲選曲で3ステージ固定+ボスバトルがある場合はさらに1ステージ追加。 自分が入ったときに相手が何人待っているかで自分の選曲が来る順番に影響する。 初プレイ時は部屋を選択する。部屋はカードに記録されているクリアマークの内容で選べる部屋に制限がかかる(下位の部屋を選択できなくなる)。 今作も17と同様、ポップン17における最後にネット対戦をプレイした部屋によって決められている可能性大。 ポップン17から追加されたCPU対戦は、相手2人がCPUという形式になる。 CPUはポップン17よりやや強めに設定されている。相手によっては強力なCPUも。 お邪魔設定を全てなしにすれば、自動的にガチバトルに。 CPU対戦ではボスバトルが発生しないので注意 今作も同様に最初に楽曲選択画面となる。楽曲を一度決めないと他の項目(装備・戦績など)が選択できない。 このモードでも選曲画面でポプともが機能する。 (ポップン14から16までは)対戦開始前にジョブを選択する。ジョブはRPGによくあるようなものと同じく、お邪魔の攻撃タイプやスタイルに特徴を持ったものである。ジョブシステムはポップン17以降、アイテムに受け継がれた。 「装備」はアイテム・お邪魔・称号の設定ができる。 アイテムは2つ装備する必要がある。一部のみ1つしか装備できないものも お邪魔はLv1からLv3まで1つずつ設定することが可能。 全てのお邪魔を「なし」にしておいた場合は、相手2人もなしになっているとガチバトルが発生。 ポップ君を拾うことで増えていくお邪魔ゲージがLvが1つ分以上溜まったとき、通常の譜面に混じって降ってくるオジャマポップ君というオブジェを押すことで相手に溜まっているゲージに応じたお邪魔を送れる。 オジャマポップ君は対戦相手のキャラと共にその順位が表示され、対応したプレイヤーにオジャマが飛んでいく。 オジャマポップ君の降ってくる早さは、設定したHSや曲のBPMと多少異なる。 ボーナス点を含めた3曲の合計スコアの高いプレイヤーが1位。 ボーナス点は表を参照 プレイ内容に応じて称号やお邪魔がもらえたり、成績次第では上位の部屋に昇格したり、下位の部屋に降格したりする。 ★今回は店内対戦でも、称号・経験値・オジャマやアイテムの獲得が反映されるようになった。 前回同様、ネット対戦独自に設定されたレベル(楽曲の難易度ではない)を上げていく形になる。ゲージが一杯になるとレベルアップし、パラメータ(こうげき・ぼうぎょ・まりょく・みりょく)に割り振ることでアイテムやお邪魔などが手に入る。 制限時間が切れたときに相手が1人来た場合は3人目はCPUとなる。 プレイヤー2人がお邪魔を全てなしにすれば、CPUもなしとなってガチバトルに。 制限時間が切れたときに1人も来なかった場合は通常チャレンジ、もしくは超チャレンジを選択する形になる。CPU戦も可能。 その際、選曲画面にてポプとものスコアが参照できないのは、ポップン16では仕様だったが、ポップン17から参照が可能になった。 CPU戦を選択した場合は、選んだ曲・オジャマ・アイテムでそのまま対戦開始となる。 ★「ポップン対戦国盗り」について 自分がプレイしたことのある都道府県と、対戦した相手のいる都道府県を埋めていくもの。ただし、携帯サイトで「追加する」を押さなければ追加されない。また、反映されるのは最近の3戦分。 CPU対戦でも反映されるので、目当ての都道府県が無い場合(特に鳥取・島根は極めて少ない)はこちらを利用するのも手。 ★「ボスバトル」について(開始時間は5月6日15時より) ネット対戦の総合リザルト発表後に発生することがある、3人で協力してボスに立ち向かうイベント。 発生しているかどうかは筐体のタイトル画面や、モード選択でネット対戦を選んでいるときに確認できる。ただし発生条件は不明。 期間が第1話が5/6 15時~5/19 15時の範囲。 ボスにスコアでダメージを与えていく。勝利条件は3人の合計スコアが一定値以上になったとき。 ボスに勝利した場合は、戦績画面で討伐したボスを見ることができる。 ゲージはEXゲージ方式と似た形式の模様。なおこのバトルでは、途中でゲージが0になった場合、0になっている間はそのプレイヤーはボスにダメージを与えられなくなる(=スコアが加算されなくなる)。 1人でもゲージが0になった場合、他のプレイヤーに天使ポップ君が譜面に混じって降ってくる。これを拾うと、ゲージが0のプレイヤーのゲージが半分まで回復し、ボスとの戦闘に復帰させることができる。 ボスはオジャマ攻撃をする場合もある。ボスバトルに限り、装備しているアイテムの効果が及ばなくなるので注意。 例外としてドレス3種は無効化の影響を受けない ボスの選曲は3人の選曲に影響しない。部屋別で決められたLvの範囲からの選曲となる。 店内対戦の場合は不明な点あり。店内対戦をプレイした人は各種情報を提供してくれると幸いです。 曲が終了後はリザルト画面に移り、各種ボーナスが加算。 ボスバトルにおけるボーナスは、通常の対戦とは別のボーナスが適用される。表を参照。 部屋の種類 部屋の種類(ランクが高い順になっています) 部屋名 選択可能Lv ボスバトル時の選曲Lv 神々の聖域 全て 41~43 天空の大陸 Lv42まで 38~42? 竜神の島 Lv40まで 36~40? はるかなる大海原 Lv37まで 33~35? 太陽の城 Lv34まで 32~34? 時空の塔 Lv31まで 神秘の湖 Lv28まで 不思議の森 Lv24まで 旅立ちの丘 Lv20まで はじまりの村 Lv17まで ボーナス点一覧 ボーナス点一覧 ボーナスの種類 説明 点数 COMBO TOP賞 そのステージで最も多くのコンボをつないだ人に与えられる。2人以上該当する場合はそれぞれに与えられる。なお、アイテム「コンボの指輪」を装備している人の選曲ではこのボーナス点は4000となる。 3000 クリアボーナス クリアしていればもらえるボーナス。なお、アイテム「クリアボーナス無効の指輪」を装備している人の選曲ではこのボーナス点は0となる。 5000 フィーバーボーナス ゲージがフルの状態でクリアしたときのボーナス。 1000 ギリギリボーナス クリアゲージ(赤メモリ)が1メモリだけの状態でクリアしたときのボーナス。 1000 (ゲージボーナス) ゲージ数は最大24。 100×ゲージのメモリ数最大2400 ステージトップ 最終結果でステージ別1位の人に与えられるボーナス。 2000 ボスバトル時 ライフボーナス ゲージ数は最大24。 500×ゲージのメモリ数最大12000(1人)、36000(3人合計) 耐久ボーナス 一度もゲージが空になることなく最後まで曲をプレイできたとき。IIDXシリーズにおけるHARDオプションのような感覚に近い。 10000(×人数)最大30000 お助けボーナス 天使ポップ君を拾った回数。最大で5回 1回に付き1000最大5000 盾&鎧で防げるお邪魔 盾(コスト1) 効果 ぼうぎょ数値 防げるお邪魔(レベル) 寸法の盾 ポップ君や判定ラインのサイズが変化するオジャマを無効化する 5 ミニポップ君(1),ファットポップ君(1),ドキドキポップ君(1),ファット判定ライン(1),ミクロポップ君(2),バラバラポップ君 隠蔽の盾 ポップ君を隠してしまうオジャマを無効化する 11 ダンス(1),ポップ君の竜巻(2),カーニバル(2),にせポップ君の嵐(3) 見切りの盾 判定がシビアになるオジャマと判定混乱系オジャマを無効化する 15 ロスト(1),パニック(2),トリック(2),GOODがBADに!!(2),COOLorBAD!!(3) 爆走の盾 ポップ君の動きが変化するオジャマを無効化する 21 爆走(SPIRAL)(1),爆走(CIRCLE)(2),カエルポップ君(2),色々爆走(3),クロス(3) 生命の盾 ゲージ減少量増加系オジャマとボンバーを無効化する 30 HELL(1),もっとHELL(2),ボンバー(2),DEATH(3) 速さの盾 速度変化系のオジャマを無効化する 75 強制ハーフスピード(2),強制LOW-SPEED(3) 分身の盾 『縦分身』・『横分身』を無効化する 80 縦分身(2),横分身(3) 鎧(コスト2) 効果 ぼうぎょ数値 防げるお邪魔(レベル) フレームの鎧 フレームが変化するオジャマを無効化する 25 ダーク(1),QMA(3),ツインビー(3),jubeat(3),ラブリー(3) ポップ君の鎧 ポップ君の形や色が変化するオジャマを無効化する 40 しろポップ君(1),ビートポップ君(1),キャラクターポップ君(2),色々ポップ君(3),?色ポップ君(ナゾイロ)(3) 不動の鎧 判定ラインが動くオジャマとプレス系オジャマを無効化する 45 ふわふわ判定ライン(1),地震でぐらぐら(1),上下プレス(1),左右プレス(2),もっとふわふわ判定ライン(3)
https://w.atwiki.jp/brewwiki/pages/1648.html
対戦☆ボンバーマン8 【サイト名】対戦☆ボンバーマン 【ジャンル】アクション(オンライン対戦) 【課金体系】月額315円 【容量】599KB 【通信機能】随時 【レビュアー評価一覧】 5.0点 4.8点 1 1 【簡易評価】あなたの評価点をクリック! plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. 2006/04/18 【使用機種】W31SA 【プレイ時間】いっぱい 【評価】★★★★★ 有名すぎるゲームですが。 全国のツワモノと対戦できる醍醐味はなんとも言えません。 ランキングが上がると、どんどんランキング上位組と戦えるようになりますが、勝てなくもなります。 最初ボロ勝ちだったので、「私って強い」と勘違いしたけど、実は弱かったのがよく解りました。 負けるとすぐに切断する利用者が多くて寂しいですが、勝ち数と順位のバランスを見ればよく切断する人が大体分かる仕組みになってるみたいです(笑) 家庭用ゲームとの大きな違いは、タイムラグが発生すること。 そのため、相手が瞬間移動して見えたり、爆弾をすり抜けてるように見えたりします。 最初は「くそー。私に知らない裏技をみんな使ってやがる」と思って、攻略サイトを探してました。 アホです。 タイムラグはお互い様なので、それをふまえた上で戦うのが楽しい。 2006/04/14 【使用機種】W31CA 【評価・点数】4.8/5 オンライン対戦なので結構長い間楽しめるのでオススメ。 プレイスタイルの自由度の高さや、対戦オンラインならではの駆け引きは魅力で、連鎖や誘爆などボンバーマンお馴染みの技術や微妙に劣化はしているがミソボンもあるのでかなり上出来なアプリだと思う。 ただ、ラグが気になるか別に気にならないかでかなり評価は分かれるかもしれない。 慣れたら大抵の人は気にならなくなるとは思うが、どうしても気になるという人には僅かに★は減るかも。 サイト別/た行/対戦☆ボンバーマン